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コメント

画質やべぇーー
こうしてみるとグラフィックの進化が圧倒的ですな

2009.08.20  フトモモ  編集

>フトモモさん

あとはオン対戦の内容がどんな感じになるかですな。
コロニーズまで存在してた不満点、数えちゃキリが無いけど2で全てとはいかずとも解消されてることを祈りたい。

2009.08.21  Bedrock  編集

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ロスプラ2体験版メモ的なもの

色々と弄ってるところですが、 シリーズを初めてプレイする際のコツ・気付いたこと・前作からの変更点などメモ ■歩兵操作 ・パタ... …

無限の玩具箱・2009.08.20

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ロストプラネット2 体験版をプレイ!

2009.08.20

category : LOST PLANET

tags : Xbox360 ゲーム ロスプラ ロストプラネット2 LOSTPLANET2 動画 AK

今日は待ちに待った?ロストプラネット2の体験版が配信となったので早速プレイしてみました。
今回の体験版は対戦では無く協力プレイで巨大AKを倒すモードのみ
個人的には対戦をやりたかったけど、何もともあれ体験版がようやく配信となったのは嬉しい限り(o^―^o)
まだ5~6回程しかプレイですが、より製品版への期待が高まる出来でした。
流石に敵はAKのみでしかも一体だけなので体験版自体は飽きが早そうだけども
新武器や新しく加わった操作や仕様を勉強するのにまだまだ遊ばせてもらいまっせ!
グラもかなりパワーアップしてます、綺麗ですね~。
今回のロスプラ2で1からあった従来の武器などにもかなりの仕様変更があった模様。

ロケットランチャー

コロニーズまでは一度のジャンプで発射とリロードが出来たが今回は平地ではおそらく無理っぽい?何度か成功した気もしたけどおそらく平地じゃなかったのかもしれない。
高い位置からちょっと下の位置へジャンプしつつ発射、リロードは成功しました。

プラズマガン

今までは一定間隔でずっと撃ち続けることが出来たけど
間を空けずに撃ちまくるとオーバーヒートして撃てるようになるまで時間を要するようになりました。

フレイムランチャー

今までははっきり言ってネタ武器だったものの、以前より範囲が若干広くなった気がしなくもないです。
また発射した炎が少しの間だけど地面に残るような感じになったのでその炎にもダメージ判定があるのかもしれない。(まだ試し撃ちしかしてないのではっきりとは言えないけどね( ゚Д゚) )

マシンガン

細かい変更はあるかもしれないけど今の所従来とほぼ変わらず。

ライフル

弾を発射するときの音がかっこよくなった気がしなくもない。
コロニーズよりは使いやすい印象。
一発撃った後の反動が大きくなった。

ショットガン

特に変化は見られず

VS

1からあったVSについては特に変化無し
新しく追加されたVSで生身で戦ってる時と同様グレネードを投げることの出来るVSがありました。
動画乗ってたものがそうです。
結構扱いやすくて対戦で乗られると怖いかもW

ダッシュ

2からダッシュが出来るようになったんですが
そこまで早くもない感じ。
ただ移動する際、ワイヤーとダッシュの二択になったのでワイヤーをかける場所が無い所等で使う機会が出てくるんじゃないかと。

グレネード

新しいグレネードの追加がありました。
従来のグレは特に大きな変化は感じず。

照準

今まではアクセル、フィックス、クルーズの三種類だったけど
今回は照準の遊びの有り無しでの選択となった模様。
遊びの幅は従来のアクセルやクルーズよりもっと広くなってましたね。
照準スピードは幅が増えて16段階に、より細かい調整が出来るようになったのは嬉しい。
ちなみに僕は13でプレイしました。
なんとなくだけど照準が若干動かしやすく感じた。

その他にも新武器のことなど書きたいことは色々とあるけど長くなるので今回はこの辺で(;´・ω・)

今回の体験版のプレイ動画です↓



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画質やべぇーー
こうしてみるとグラフィックの進化が圧倒的ですな

2009.08.20  フトモモ  編集

>フトモモさん

あとはオン対戦の内容がどんな感じになるかですな。
コロニーズまで存在してた不満点、数えちゃキリが無いけど2で全てとはいかずとも解消されてることを祈りたい。

2009.08.21  Bedrock  編集

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Author:Bedrock
北海道札幌市に在住
法人向けソフトウェアに関する仕事に携わってます。

日常、ススキノライフ、ゲームに関する記事が中心となってます。

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